B社负责人霍华德最近在接受《综艺》杂志专访时谈到,当初选择将《辐射》改编成电视剧而不是电影,主要是考虑到电影时长会限制这个庞大世界的展现。他说:"电影版会让人觉得故事太赶了,而《辐射》游戏最吸引人的就是它那个广阔又充满趣味的开放世界。"
霍华德进一步解释道:"刚开始我们确实考虑过拍电影,但在策划阶段就发现内容会被压缩得太厉害。《辐射》的世界观太丰富了,我们一直在想观众最想看什么——是直接改编游戏主线剧情,还是在这个世界观下讲全新的故事?最后我们觉得创作全新故事会更有意思。"
这个决定看来相当明智。《辐射》剧集不仅获得粉丝广泛好评,现在第二季也已经提上日程。霍华德还分享了一些制作细节:"第一季我们投入了大量精力,成功吸引了很多新观众加入《辐射》大家庭。现在筹备第二季时,我们既要照顾老玩家的情怀,也要考虑新观众的体验,一直在思考怎么把剧集做到最好。"
值得一提的是,该剧集对游戏销量的带动效果非常显著。据数据显示,剧集播出后,《辐射:避难所》的日收入从4月10日首播时的2万美元猛增到4月13日的8万美元。游戏下载量也同样亮眼,三天内从日均2万次增长到6万次,首播24小时内下载量就激增了20%。
微软在最近的财报会议中也提到,得益于这部获得艾美奖提名的优质改编剧集,《辐射》系列在Game Pass上的游戏时长比去年同期增长了近五倍。
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